Am 21. und 22. November fand der erste Mobile & Tablet Gambling Summit im Royal Garden Hotel in London statt, mit über 160 Teilnehmern, die über die Gegenwart und die Zukunft des dynamisch wachsenden Marktes diskutierten.
Einer der Sprecher war Joel Keeble, Analyst von H2 Gambling, der ihre Erkenntnisse zum interaktiven Glücksspielmarkt präsentierte. Laut ihren Statistiken generiert der Markt ein jährliches Einkommen von €26,1 Milliarden und produziert ein Wachstum von 8,8%. Der mobile Glücksspielmarkt ist jedes Jahr ein €3,4 Milliarden Geschäft mit einer Wachstumsrate von 16,8%. Die wichtigste Region des mobilen Marktes ist Japan, aus dem 57% aller Spieler kommen, gefolgt von Indien, China, Skandinavien und dem Vereinigten Königreich. Die Vereinigten Staaten haben das Potenzial, ebenfalls eine Top-Prioritätsregion zu werden, sobald der Regulierungsprozess abgeschlossen ist. Ein wichtiger Teil der Gleichung könnte in Zukunft Afrika sein.
Keeble nannte unter den Schwierigkeiten die Einhaltung der verschiedenen Vorschriften: Während die regulierten Märkte von größter Bedeutung sind, erfordern sie noch mehr Entwicklung, insbesondere in Bezug auf die Technologie der globalen Positionierung.

Der Präsident des Gipfels und Redakteur des iGaming Business Mobile Gaming Report Aideen Shortt warnte, dass die Anbieter darauf achten müssen, auf die unterschiedlichen Arten, wie Anwendungen für mobile und Tablet-Geräte entwickelt werden müssen. Während Tablets hauptsächlich im Komfort der eigenen vier Wände genutzt werden, werden Handys dominanter unterwegs mit einer Hand verwendet. Wenn Entwickler sich nicht an solche Anforderungen anpassen, könnten Unternehmen Spieler verlieren.
Shortt fügte hinzu, dass die Debatte über native Anwendungen vs. HTML5 ein umstrittenes Thema unter Entwicklern bleibt und bisher keine zufriedenstellende Lösung vorgeschlagen wurde. Das Thema ist zudem in mehreren Reden aufgekommen. Zum Beispiel kündigte Paul McManus von Betway eine Anwendung an, die bereits im UK Apple Store verfügbar ist, die eine hybride HTML5-Variante für die mobilen Plattformen darstellt und die native Software integriert.
Diese Highlights sind nur ein kleiner Ausschnitt dessen, was auf der Konferenz diskutiert wurde. Es ist jedoch sicher, dass der mobile Glücksspielmarkt die PC-Plattform der Branche viel schneller überholt, als Anbieter und Entwickler erwartet haben, und jetzt als das dynamischste sich entwickelnde Segment der Gaming-Industrie gilt.
Sieh dir die Zusammenfassungen von Tag 1 und 2 des Gipfels unten an:















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