El 21 y 22 de noviembre, se celebró la primera Cumbre de Juego Móvil y Tablet en el Royal Garden Hotel de Londres, con más de 160 participantes, discutiendo el presente y el futuro de este mercado en crecimiento dinámico.
Uno de los portavoces fue Joel Keeble, analista de H2 Gambling, quien presentó sus hallazgos sobre el mercado de juego interactivo. Según sus estadísticas, el mercado genera un ingreso anual de €26.1 mil millones y produce un crecimiento del 8.8%. El mercado de juego móvil es un negocio de €3.4 mil millones cada año con una tasa de crecimiento del 16.8%. La región más importante del mercado móvil es Japón, con el 57% de todos los jugadores provenientes del país, seguido por India, China, Escandinavia y el Reino Unido. Estados Unidos tiene el potencial de convertirse también en una región de máxima prioridad, tan pronto como se complete el proceso de regulación. Una parte importante de la ecuación podría ser África en el futuro.
Keeble enumeró entre las dificultades el cumplimiento de las diferentes regulaciones: mientras que los mercados regulados son de suma importancia, aún requieren más desarrollo, especialmente en lo que respecta a la tecnología de posicionamiento global.

La presidenta de la cumbre y editora del Informe de Juegos Móviles de iGaming Business Aideen Shortt advirtió que los proveedores necesitan prestar atención a las diferentes formas en que se deben desarrollar las aplicaciones para dispositivos móviles y tabletas. Mientras que las tabletas se utilizan principalmente en la comodidad del hogar, los móviles se utilizan de manera más dominante en ruta, con una mano. Si los desarrolladores no se adaptan a tales requisitos, las empresas pueden perder jugadores.
Shortt añadió que en el argumento de aplicaciones nativas v. HTML5 sigue siendo un tema controvertido entre los desarrolladores y aún no se ha propuesto una solución satisfactoria. El tema, además, ha surgido en varios discursos. Por ejemplo, Paul McManus de Betway anunció una aplicación, ya disponible en la Apple Store del Reino Unido, que es una variante híbrida HTML5 para las plataformas móviles, incorporando el software nativo.
Estos aspectos destacados son solo una pequeña parte de lo que se ha discutido en la conferencia. Sin embargo, es seguro que el mercado de juego móvil está superando la plataforma de PC de la industria mucho más rápido de lo que los proveedores y desarrolladores habían esperado y ahora se considera el segmento de la industria del juego que evoluciona de manera más dinámica.
Mira los resúmenes del Día 1 y 2 de la Cumbre a continuación:















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