Recuperación de downswing
El proceso de recuperarse mental y estratégicamente de una racha de pérdidas.
Apuesta de burro
Una apuesta de liderazgo desde fuera de posición, generalmente hacia un jugador que tenía la iniciativa de apuestas previa.
Jugada de burro
Hacer un movimiento poco convencional o mal pensado, a menudo visto en jugadores recreativos.
Burro
Un término coloquial para un jugador débil que constantemente toma decisiones no rentables o ilógicas.
Llamada de burro
Una llamada suelta o injustificada hecha por un jugador débil, a menudo sin las probabilidades o razonamiento correctos.
Movimiento de burro
Cualquier jugada irracional que se desvía de la estrategia estándar, generalmente hecha por un jugador inexperto.
Carta de puerta
La primera carta expuesta en Seven Card Stud, visible para todos los jugadores y utilizada para inferir la fuerza de la mano.
Dejar
Hacer fold a una mano, especialmente en juegos como el draw poker o cuando enfrentas apuestas agresivas.
Retirarse
Salir de una mano voluntariamente antes del showdown, otra forma de decir 'fold'.
Flop seco
Un flop con cartas desconectadas, ofreciendo pocas posibilidades de escalera o color y a menudo favoreciendo a los que subieron preflop.
Textura seca
Describe una mesa que carece de coordinación, reduciendo las posibilidades de manos fuertes o grandes jugadas.
Turn seco
Una carta de turn que no mejora los draws potenciales ni cambia significativamente la textura de la mesa.
River seco
Una carta de river que no altera la fuerza de las manos ni completa ningún draw significativo.
Doble float
Hacer call tanto en el flop como en el turn con la intención de farolear en el river.
Doble check
Hacer check dos veces seguidas en diferentes calles, a menudo para inducir faroles o controlar el tamaño del bote.
Doble check-raise
Una línea rara y agresiva que implica subir después de haber hecho check dos veces, generalmente indicando gran fuerza.
Doble farol
Farolear de dos maneras diferentes en una mano, como desvirtuar tanto la posición como la fuerza de la mano.
Downbet
Apostar una cantidad menor de lo esperado, a menudo utilizado para mantener a los oponentes en manos más débiles o preparar futuras apuestas.
Gestión de downswing
La disciplina emocional y estratégica necesaria para manejar períodos prolongados de pérdidas.
Dominación
Cuando una mano tiene otra muy superada, como AK vs AQ, dando una fuerte ventaja estadística.
Domina la mesa
Tomar el control agresivo de la dinámica de la mesa a través de presión constante y juego inteligente.
Profunda carrera
Avanzar lejos en un torneo, a menudo cerca de la mesa final o de grandes premios.
Campo profundo
Un torneo con un gran número de participantes, aumentando la varianza y la duración.
Deuce-to-seven lowball
Una variante de póker donde la mejor mano baja es 7-5-4-3-2, sin colores ni escalera.
Propina al crupier
Gratificación dada a un crupier en vivo, generalmente después de ganar una mano o un bote.
Error del crupier
Un error cometido por el crupier, como repartir mal o exponer cartas sin querer.
Carta muerta
Una carta que ya no está en juego, a menudo debido a que ha sido descartada o expuesta, afectando los cálculos de manos.
Acuerdo de premios
Negociar una división de premios en la mesa final de un torneo basado en el conteo de fichas o ICM.
Rango por defecto
El conjunto estándar de manos que un jugador utiliza por defecto en una posición o situación dada.
Rango definido
Un rango de manos que se ha reducido a través de acciones de apuestas, permitiendo decisiones más precisas.
Degen
Abreviatura de 'degenerado', refiriéndose a un jugador que juega sin control y sin una disciplina adecuada de bankroll.
Movimiento de Degen
Una jugada excesivamente agresiva o salvaje realizada sin tener en cuenta las probabilidades o la rentabilidad a largo plazo.
Torneo diario
Un torneo de póker programado regularmente que se celebra todos los días, a menudo con buy-ins de bajo a medio.
Líder de fichas del Día 1
El jugador con más fichas al final del primer día de un torneo de varios días.
Superviviente del Día 2
Un jugador que ha logrado pasar el primer día de un torneo para llegar a la segunda etapa.
Porcentaje del trato
La porción del bote que cada jugador acuerda recibir al hacer un trato en la mesa final.
División del trato
Una división negociada del dinero del premio restante entre los jugadores finales en un torneo.
Rango de defensa
La colección de manos que un jugador utiliza para llamar o subir cuando defiende las ciegas o chequea la agresión.
Frecuencia de defensa
Con qué frecuencia un jugador defiende las ciegas o llama a la agresión basado en la teoría de juegos o en un juego explotador.
Apuesta retrasada en el river
Una apuesta realizada en el river después de haber chequeado en flop y turn, utilizada para engañar o para un valor delgado.
Bluff retrasado
Un bluff pospuesto hasta una calle posterior para mejorar la credibilidad o reducir el riesgo de ser llamado.
Zona muerta
Una fase del torneo donde tu stack es demasiado pequeño para ser agresivo pero demasiado grande para hacer shove fácilmente.
Bluff de Burro
Un bluff mal cronometrado u obvio, típicamente realizado por un jugador inexperto o demasiado agresivo.
Cash game a elección del dealer
Un formato casual donde los jugadores alternan eligiendo la variante de poker para cada mano.
Lectura de carta de puerta
Leer la fuerza o debilidad basándose en la carta expuesta en Stud o formatos similares.
Donk jam
Un all-in desde fuera de posición al principio de la mano, a menudo percibido como errático.
Spot de Dominación
Una situación donde una mano tiene una gran ventaja preflop debido a la superioridad del kicker.
Bluff de Degen
Un bluff ilógico y de alto riesgo realizado por un jugador indisciplinado o emocional.
Horario diario
La lista establecida de torneos y eventos diarios de un sitio o sala de poker.
MTT Diario
Torneo multi-mesa que se celebra a diario, típicamente parte de un horario consistente.
Bankroll de Degen
Un bankroll peligrosamente pequeño o mal gestionado, propenso a bust-outs rápidos.
Rango defensivo
Un rango diseñado para evitar ser explotado por la agresión, incluye manos usadas para hacer call o raise contra apuestas.
Equidad dominada
Equidad que parece prometedora pero que a menudo es aplastada por manos más fuertes.
Charla del dealer
Charlas informales en la mesa por parte del dealer, que pueden revelar tono pero no deberían afectar el juego.
Shove retrasado
Un shove hecho en una calle posterior en lugar de inmediato, a veces para inducir calls.
Equidad de carrera profunda
El valor potencial de tu stack en un torneo basado en tus posibilidades de alcanzar grandes pagos.
Textura de mesa seca
Una mesa que carece de draws o conectividad, a menudo favoreciendo las apuestas de continuación del agresor preflop.
ICM en campo profundo
Consideraciones de ICM en torneos de gran campo donde las burbujas de la mesa final tienen una gran varianza.
Doble o nada
Un formato de sit-and-go donde la mitad del campo recibe un pago igual y la otra mitad no recibe nada.
Equidad de fold en disminución
La reducción de la equidad de fold a medida que los tamaños de los stacks se reducen y los oponentes se comprometen más.
Donk lead river
Una apuesta en el river hecha desde fuera de posición que no fue precedida por agresión previa, a menudo polarizando.
Apuesta oscura
Una apuesta oscura se realiza antes de ver la siguiente carta, típicamente usada para confundir a los oponentes o señalar fuerza.
Aumento oscuro
Un aumento oscuro es un aumento preventivo realizado sin información completa, a menudo utilizado para intimidar o desviar la atención.
Acuerdo
Un acuerdo puede referirse tanto a la distribución de cartas como a un pacto para dividir el pozo de premios de un torneo.
Dealer
El dealer es responsable de repartir cartas, gestionar el bote y hacer cumplir las reglas en juegos de póker en vivo.
Botón del dealer
El botón del dealer es una posición rotativa que determina el orden de acción y quién pone las ciegas.
Elección del dealer
Una variante de póker donde el jugador en el botón del dealer elige el juego que se jugará cada ronda.
Ciega muerta
Una ciega forzada puesta sin derecho a actuar, a menudo debido a ciegas perdidas o cambios de asiento.
Mano muerta
Una mano que se pierde debido a una violación de reglas, un mal reparto, o porque se ha mucked prematuramente.
Dinero muerto
Fichas en el bote de jugadores que ya no están en la mano, aumentando la equidad para los jugadores activos.
Repartido en
Se refiere a un jugador que recibe cartas y participa en una mano después de haber puesto las ciegas o antes requeridas.
Deuce
Un deuce es un dos, la carta de menor valor en la baraja, a menudo importante en juegos lowball y en draws de escalera.
Deuce a siete
Un formato lowball donde la mejor mano posible es 7-5-4-3-2, con escalera y color contando en contra.
Protección contra desconexiones
Una función que protege a los jugadores en línea de perder fichas debido a problemas de conexión al hacer un fold automáticamente.
Donk
Slang para un jugador de poker inexperto o malo, a menudo usado de manera despectiva para describir a alguien que hace jugadas ilógicas.
Apuesta donk
Una apuesta hecha fuera de posición hacia el agresor preflop, a menudo señalando una mano débil o de fuerza media.
Doble belly buster
Un proyecto que da dos diferentes outs de escalera interna, a menudo disfrazado y más poderoso de lo que parece.
Doble mesa
Una mano jugada con dos mesas separadas donde el bote se divide entre las mejores manos en cada mesa.
Duplicar
Cuando un jugador con pocas fichas gana un all-in y duplica su conteo de fichas, crucial para la supervivencia en torneos.
Racha negativa
Un período prolongado de mala suerte o pérdidas en el poker, que a menudo requiere resistencia mental y gestión del bankroll.
Proyecto
Una mano que aún no está hecha pero tiene potencial para mejorar a una mano fuerte como una escalera o un color.
Proyecto muerto
Cuando la mano de un jugador no puede ganar, sin importar las cartas restantes que se repartan.
Mano de proyecto
Una mano que necesita mejorar para ganar, como cuatro cartas para una escalera o un color.
Probabilidades de completar un proyecto
La probabilidad matemática de completar un proyecto, crítica para evaluar si continuar en una mano.
Mesa seca
Un flop con cartas no coordinadas que ofrece un potencial de escalera limitado, favoreciendo las apuestas de continuación.
Bote seco
Un bote lateral que ningún jugador puede ganar directamente, típicamente debido a una situación de bote principal all-in.
Aumento seco
Un aumento hecho sin acción de apuesta previa, típicamente interpretado como fuerza y utilizado para engañar.
Patitos
Un apodo para un par de doses (2♠2♦), considerado un par bajo pero a veces jugable.
Derramar fichas
Perder intencionadamente fichas ante otro jugador, a menudo asociado con trampas o colusión.
Mano duplicada
Un diseño de mano repetido que a menudo se ve en software de entrenamiento o análisis para revisar decisiones idénticas.
Efecto Dwan
Nombrado en honor a Tom Dwan, se refiere al juego agresivo e impredecible que cambia la dinámica de la mesa.
Mesa dinámica
Una textura de mesa que probablemente cambiará significativamente la fuerza de las manos con futuras cartas comunitarias.
Rango dinámico
El rango de un jugador que incluye muchas manos fuertes y débiles, lo que lo hace difícil de leer.
C-bet retrasado
Una apuesta de continuación hecha en el turn en lugar del flop, a menudo utilizada para controlar el bote o para engañar.
Deep stack
Un gran stack de fichas en relación a las ciegas, permitiendo más juego y maniobras postflop.
Estrategia de deep stack
Tácticas utilizadas al jugar con deep stacks, involucrando apuestas más matizadas y odds implícitas.
Defender las ciegas
Hacer call o raise desde la small o big blind para proteger tu inversión forzada en el pot.
Apuesta defensiva
Una pequeña apuesta hecha para desincentivar apuestas más grandes de los oponentes mientras se mantiene cierto control de la mano.
Apuesta de turn retrasada
Una apuesta en el turn después de haber hecho check en el flop, a menudo señalando fuerza media o una mano disfrazada.
Mano dominada
Una mano que es significativamente más débil que otra, compartiendo una carta y teniendo menor fuerza de kicker.
Rango dominado
Un rango de manos que es en gran medida más débil que el del oponente, resultando en un valor esperado negativo.
Doble barreling
Hacer una segunda apuesta en el turn después de apostar en el flop, a menudo usado como un farol o semi-farol.
Doble suited
En Omaha, una mano con dos pares de cartas suited, aumentando el potencial de color.